1 Speicher- und Prozessgrundlagen 8 Lektionen · Einsteiger · Level 1 Prozessspeicher, virtueller Adressraum und grundlegendes Speicherlayout verstehen.
2 Einführung in Cheat Engine 8 Lektionen · Einsteiger · Level 2 Erste Schritte mit Cheat Engine: Werte scannen, einfrieren und Zeigerketten.
3 Datentypen und Scannen 8 Lektionen · Einsteiger · Level 3 Scannen nach Ganzzahlen, Fließkommazahlen, Zeichenketten, Doubles und unbekannten Typen.
4 Speicherdateien bearbeiten 8 Lektionen · Einsteiger · Level 4 Spielstände ändern, Hex-Bearbeitung und JSON-/XML-Speicherformate.
5 Werte einfrieren und Hotkeys 8 Lektionen · Einsteiger · Level 5 Werte einfrieren, Hotkey-Skripte und grundlegende Automatisierung in Cheat Engine.
6 Zeigersuche 8 Lektionen · Mittelstufe · Level 1 Statische Adressen, Zeigerketten und mehrstufige Zeiger finden.
7 DLL-Injection 8 Lektionen · Mittelstufe · Level 2 LoadLibrary-Injection, manuelles Mapping, CreateRemoteThread und Hooking.
8 Trainer-Entwicklung 8 Lektionen · Mittelstufe · Level 3 Spiel-Trainer mit GUI, Adresslisten und Skript-Injection erstellen.
9 Paketbearbeitung und Abfangen 8 Lektionen · Mittelstufe · Level 4 Wireshark, Paketmitschnitt, Proxy-Injektion und Cheats auf Netzwerkebene.
10 Prozess-Hacking-APIs 8 Lektionen · Mittelstufe · Level 5 ReadProcessMemory, WriteProcessMemory, VirtualAllocEx und Debug-APIs.
11 Zielhilfe-Konzepte 8 Lektionen · Fortgeschritten · Level 1 Zielhilfe, Winkelberechnung, Glättung und FPS-Speicherstrukturen.
12 Wallhack und ESP 8 Lektionen · Fortgeschritten · Level 2 Durch Wände zeichnen, ESP für Entitäten, DirectX-/OpenGL-Hooks und Overlay-Darstellung.
13 Geschwindigkeitsmanipulation und Zeitmanipulation 8 Lektionen · Fortgeschritten · Level 3 Spielgeschwindigkeit, Tick-Manipulation und Timer-Umgehung.
14 Anti-Cheat-Konzepte 8 Lektionen · Fortgeschritten · Level 4 Anti-Cheat-Systeme, Erkennungsvektoren und Umgehungskonzepte verstehen.
15 Spiel-Speicherstrukturen 8 Lektionen · Fortgeschritten · Level 5 Spielerstrukturen, Entitätslisten, Offsets und dynamische Allokation analysieren.
16 Code Caves und Patching 8 Lektionen · Professionell · Level 1 Code Caves finden, Assembler-Patches, Inline-Hooks und Trampolines.
17 Fortgeschrittene Umgehungstechniken 8 Lektionen · Professionell · Level 2 Kernel-Konzepte, Treiber-Kommunikation und Methoden zur Umgehung von Erkennung.
18 Vollständige Cheat-Entwicklung 8 Lektionen · Professionell · Level 3 Durchgängiges Cheat-Design, Menüsysteme, Konfigurationsverwaltung und Updates.
19 Spiele durch Rückwärtsanalyse untersuchen 8 Lektionen · Professionell · Level 4 x64dbg, IDA, Ghidra, Dekompilierung und Funktionsanalyse.