Explicación del concepto
En esta lección, explorarás cómo probar código Rust a través de un flujo de trabajo práctico y amigable para principiantes. Partirás de una base simple, examinarás el comportamiento esperado y usarás verificaciones específicas para confirmar que el programa maneja correctamente tanto los casos estándar como los casos límite. El enfoque está en generar confianza con las pruebas mientras escribes Rust que mantiene la propiedad clara, maneja los errores explícitamente y se mantiene eficiente mediante abstracciones de costo cero. Al final, deberías poder describir qué probaste, por qué esas verificaciones son importantes y cómo las pruebas mejoran la fiabilidad. Lesson fingerprint: rust:Rust Beginner:Rust setup and cargo workflow:beginner-rust-setup-and-cargo-workflow-5:5.
Dónde poner el código
- Define variables de color y posición en la parte superior.
- Crea la lógica de dibujo o posicionamiento de formas en el medio.
- Renderiza la salida (print, canvas, SVG o bloque con estilo) al final.
Referencia de comandos
- Modifica la implementación base y compara los resultados.
- Refactoriza una vez usando propiedad clara, errores explícitos y abstracciones de costo cero.
- Explica cómo el código de esta lección apoya las habilidades de prueba de Rust para principiantes.
- Identifica un caso de uso real donde este patrón de prueba sería relevante.
Guía paso a paso
- Refactoriza el código para mejorar la legibilidad y la mantenibilidad.
- Finaliza con una breve lista de verificación para la corrección y la claridad.
- Resume el objetivo de la lección en una oración.
- Valida el programa con un caso normal y un caso límite.
- Escribe el código base manualmente y ejecútalo sin cambios.
Ejercicios prácticos
- Extiende la solución a un nuevo escenario que se ajuste a un flujo de trabajo de codificación realista.
- Crea un informe de salida breve que demuestre la corrección.
- Agrega un escenario más que ponga a prueba una condición límite.
Retos de código
- Diseña una versión más robusta del escenario para esta lección.
- Aplica una regla de calidad sobre propiedad, errores explícitos o abstracciones de costo cero en todos los bloques de código.
Mini tareas de práctica
- Renombra variables o funciones para que su propósito sea más claro.
- Agrega una cláusula de guarda que prevenga una falla probable.
- Realiza una mejora significativa y vuelve a ejecutar tu verificación.
Error común
Mixing x and y axes or using wrong coordinate origin causes shapes to appear in unexpected places.
Mini reto de la vida real
Draw one square, one triangle, and one circle, then move X marker 2 steps right and 1 step down.