1 Fundamentos de memoria y procesos 8 lecciones · Principiante · Nivel 1 Comprender la memoria del proceso, el espacio de direcciones virtuales y el diseño básico de memoria.
2 Introducción a Cheat Engine 8 lecciones · Principiante · Nivel 2 Primeros pasos con Cheat Engine: escanear valores, congelar y cadenas de punteros.
3 Tipos de datos y escaneo 8 lecciones · Principiante · Nivel 3 Escanear enteros, flotantes, cadenas, dobles y tipos de valor desconocidos.
4 Edición de archivos de guardado 8 lecciones · Principiante · Nivel 4 Modificar partidas guardadas, edición hexadecimal y formatos JSON/XML.
5 Congelación de valores y teclas rápidas 8 lecciones · Principiante · Nivel 5 Congelar valores, scripts de teclas rápidas y automatización básica en Cheat Engine.
6 Escaneo de punteros 8 lecciones · Intermedio · Nivel 1 Encontrar direcciones estáticas, cadenas de punteros y punteros multinivel.
7 Inyección de DLL 8 lecciones · Intermedio · Nivel 2 Inyección LoadLibrary, mapeo manual, CreateRemoteThread y enganche (hooking).
8 Desarrollo de trainers 8 lecciones · Intermedio · Nivel 3 Crear trainers con interfaz gráfica, listas de direcciones e inyección de scripts.
9 Edición e interceptación de paquetes 8 lecciones · Intermedio · Nivel 4 Wireshark, captura de paquetes, inyección por proxy y trampas a nivel de red.
10 API de manipulación de procesos 8 lecciones · Intermedio · Nivel 5 ReadProcessMemory, WriteProcessMemory, VirtualAllocEx y APIs de depuración.
11 Conceptos de aimbot 8 lecciones · Avanzado · Nivel 1 Asistencia de puntería, cálculo de ángulos, suavizado y estructuras de memoria en FPS.
12 Wallhack y ESP 8 lecciones · Avanzado · Nivel 2 Dibujo a través de paredes, ESP de entidades, enganches DirectX/OpenGL y renderizado en superposición.
13 Trucos de velocidad y manipulación del tiempo 8 lecciones · Avanzado · Nivel 3 Modificación de la velocidad del juego, manipulación de ticks y técnicas para eludir temporizadores.
14 Conceptos de anti-trampas 8 lecciones · Avanzado · Nivel 4 Comprender sistemas anti-trampas, vectores de detección y conceptos de evasión.
15 Estructuras de memoria del juego 8 lecciones · Avanzado · Nivel 5 Analizar estructuras del jugador, listas de entidades, desplazamientos y asignación dinámica.
16 Code caves y parches 8 lecciones · Profesional · Nivel 1 Encontrar code caves, parches en ensamblador, enganches en línea y trampolines.
17 Técnicas avanzadas de evasión 8 lecciones · Profesional · Nivel 2 Conceptos a nivel de kernel, comunicación con controladores y métodos anti-detección.
18 Desarrollo completo de trampas 8 lecciones · Profesional · Nivel 3 Diseño integral de trampas, menús, gestión de configuración y actualizaciones.
19 Ingeniería inversa de juegos 8 lecciones · Profesional · Nivel 4 x64dbg, IDA, Ghidra, descompilación y análisis de funciones del juego.